[设为首页] [加入收藏]
王中王心水论马公资料大全,香港王中王网站资料,王中王论坛三肖八码,www.668228.com,www.882244.com
网站首页 王中王心水论马公资料大全 香港王中王网站资料 王中王论坛三肖八码 www.668228.com www.882244.com
您的当前位置:主页 > 王中王心水论马公资料大全 >  
《暗黑4》前瞻:回归限制级血腥与黑暗审美 传承《暗黑2》玩法精
2019-11-11 22:06    来源: 未知      点击:

  《暗黑4》到底长什么样?我们从已有情报、试玩视频以及官方资料中找到了一些线索,分享给你。

  今年的暴雪嘉年华期间,《暗黑4》可谓出尽了风头,不仅一举扭转了暴雪此前被动的舆论环境,游戏本身也再次呈现出暴雪被动视收购前的独特艺术气质,系列标志性角色莉莉丝踏血归来的场景犹如一响惊堂木,一首定场诗,提醒着台下在座的列位客官——好戏开始了。那么我们今天就来提前看看这个史诗级大作到底有哪些亮点。

  《暗黑4》之所以会给玩家带来颇为震撼的印象观感,除了“暴雪影业”这一传统艺能的展示外,更多还是来源于新作与3代之间的风格反差,以及对2代中世纪黑暗风格的传承与全盘升级。

  《暗黑3》首发时之所以会被很多玩家所诟病,其中除了游戏系统玩法上的“异端”,卡通质感的画面风格也让那些曾常驻2代地下城的系列死忠们倍感不适,“五彩斑斓的黑”——这个让全天下乙方感到无比痛恨的不合理要求,居然好死不死就在《暗黑3》里面被暴雪的美工老师们做出了颇为灵性的实现。

  直到资料片《夺魂之镰》发售,内容扩展和玩法改良如天使下凡般融入到游戏的方方面面,加上对画风的“日久生情”,倒也培养出了一部分玩家们对于新事物的审美取向,游戏仿佛回到了大家最初期待的样子(或者说最初期待的是什么样子已经不重要,只要眼前的好玩就行了)。

  然而在暴雪内部,当全权负责《暗黑3》项目的第三开发部准备乘胜追击,制作《夺魂之镰》后的第二部资料片时,管理层却下达了停止的命令。

  据Kotaku网站的一位作者在去年11月对暴雪内部进行的一份媒体调查得知,在后续大型资料片被叫停开发之后的2014年,暴雪第三开发部就投入到了4代的前期准备阶段。4代最初用“哈迪斯”做项目代号,希望打造一款类似《黑暗之魂》的越肩视点动作角色扮演游戏。

  但是,该项目有两个显而易见的短板:一是暴雪方面缺乏动作游戏开发经验(欧美厂商能把该类型做到形神兼备惠及大众的,截止目前也只有新版《战神》而已,结果《只狼》一出高下立判(顺便说一句,《只狼》就是由暴雪母公司动视所投资开发的)。

  二是《黑魂》固然牛逼,但论及商业体量,和《暗黑》显然不在一个级别,真搬来一分钟死十次的难度,《暗黑》粉丝又能有几个吃得消?于是,哈迪斯项目被取消,除了负责人卷铺盖GG外,第三开发部还有近半数员工或是离职,或是被调到了其他项目组。

  “Fenris”——这是4代开发再度重启后的项目代号,新组建的团队从一开始就明确要以《暗黑2》作为艺术概念和玩法设计的主导,重新拥抱黑暗,这才有了我们现在看到的《暗黑4》。

  可以想见,当去年嘉年华上玩家们对《暗黑破坏神:不朽》进行密集轰炸时,忙于新作的开发作者们一定憋足了一股劲要给世界一个惊喜(同样逆袭的还有《不朽》自己,看过那个低调公布、内容诱人的宣传片后,很多人考虑的已经不是有没有手机,而是要不要为了该作换一台手机了)。

  不过,《暗黑4》疯狂弥漫的血腥和阴冷低沉的色调似乎并不被一些新玩家所接受,还出现了不少类似“这显示器亮度调节坏了吗?”、“一刀4399什么情况?”的质疑。

  之所以会产生火两重的感受(只能是“感受”,因为我们大部分人都没有实际玩到),首先,《暗黑》系列本身就是建筑在中世纪启示录背景下的限制级游戏,开肠破肚,尸山血海本如家常便饭,《暗黑3》迎合分级制度和大众审美的画风本就是一次略显异端的“出轨”,如今这种通篇暗黑且去霓虹化的冷色调,才是系列正统。

  其次,《暗黑4》既然坚定选择了要从里到外向《暗黑2》看齐,那20年前尚且要调动一切美术资源努力去实现的标志性血腥场面,怎么可能说放弃就放弃了呢?

  最后,如果我们调高一点视野,会发现当代3A游戏为了实现目标消费人群的最大化,往往会选择更加明亮华丽的画面效果(比如EA和育碧的一个模子里刻出来的流水线》反其道而行之的做法,或许能够凭借自身先天属性完成一轮差异化的审美输出。财神高手论坛

  但是,问题在于《暗黑2》是游戏产业进入“大联机时代”前的产物,其难度,玩法,关卡设计乃至孤身一人勇闯地下城的叙事风格,都是基于单人游戏设计,并且从玩家实际体验中得到过历史验证的。

  开放世界从形式上似乎与游戏传统玩法并不矛盾,比如整个地图虽然从一开始就彼此相连,但实际游戏时据点与地下城区域的明确划分,进入地下城迷宫时明晃晃的读盘画面,很大程度上沿袭了系列的冒险推进节奏,像《塞尔达传说:荒野之息》那样开场就跑到敌人腹地调教莉莉丝大姐的情况,在《暗黑4》里大概率不会出现。

  玩家组团圈儿踢世界BOSS的场面给人留下了深刻印象,强大的恶魔被人海战术前赴后继的汪洋所淹没,只留下潮水退去时的满地掉落。

  据开发团队的介绍,《暗黑4》的世界BOSS并非固定关卡守门员,而是会在玩家角色达到一定强度时才自动触发,面对强大如斯的对手,玩家们集体提刀上阵的方式的确能激发团战热情,但这显然又与《暗黑2》那种空谷幽兰,禹禹独行的末世氛围背道而驰,你能想象与莉莉丝战斗时满屏狂刷“666”、“辣个野蛮人真大佬”的欢乐场面吗?或者大部分人不论技巧与否,只顾技能糊脸的输出?这会不会造成玩家人数和难度之间的数值膨胀呢?

  更重要的是,对于期待《暗黑4》的系列老玩家来说,这恐怕也不是他们愿意沉浸在黑暗中的方式,如果暴雪到时候出于鼓励联机的目的(毕竟从形式上看,高质量的联机内容往往有助于游戏销量,最近的成功例子就是《怪物猎人:世界》),为世界BOSS安排更好的掉落物品,又该如何权衡单人玩家与联机爱好者之间的收益呢?

  在B社和EA近年来先后翻车的情况下,如何体面的从玩家口袋里持续掏钱,成为了厂商们在游戏品质之外最需要开动脑筋的事情。

  《暗黑4》是系列历史上第一部开放世界作品,玩家要在巨大的世界地图上四处探索,本作的主线任务、支线任务、随机事件统统被整合到了一个动态环境当中,按照我们对于开放世界的通识,此种形式通常有赶路和越级挑战两种基本的“开放”姿势。赶路要求玩家要频繁从一点奔波到另一点,支线任务有时就会以旅途见闻的方式出现或者更新。

  《暗黑4》的坐骑在使用上类似《风暴英雄》,即上马与下马几乎无缝衔接,不会额外占用多余的动作帧,保证了玩家的迎敌效率。

  坐骑存在但是不提供战力,等于增加一个不会产生“pay to win”效果的长期可视化外观,当你在诺大的地图上东奔西跑时,有没有想过给角色的屁股提供一个更加舒适的马鞍?或者从隔壁《守望先锋2》联动任务中获得一个《暗黑4》的限定版坐骑皮肤呢?

  本作另一个公布其存在,但目前没有提供试玩的内容是PVP,这看起来又会像是一个与系列传统玩法冲突,颠覆效果不亚于群殴世界BOSS的不确定因素。

  《暗黑》系列的核心之一是角色养成,而我们都知道开放世界是一种非常容易触发,甚至会去鼓励玩家进行跨级战斗的形式,《暗黑4》虽然采用了《暗黑2》同款天赋树和符文系统,主创也明确表示玩家在角色养成后期将可以点亮所有天赋,但角色培养成型的速度大概率将远高于系列任何一部作品,这也是由这个时代玩家普遍能够接受的游戏节奏所决定的。

  动视和暴雪最希望看到的理想情况,应该是重铸系列精髓,既要有把定时炸弹塞进猪身体内,在阴暗的屠宰小屋里炸它个满地卤煮的不朽单人体验,还要具备保持紧凑更新节奏,推出有趣内容,能让每一颗孤独灵魂得以安放的线上模式。而目前业界唯一满足上述要求的游戏只有一款,就是大家再熟悉不过的《GTA5》+《GTAOL》,所以,暴雪将《暗黑4》制作成开放世界的形式,究竟是在下怎样一盘大棋呢?

  暴雪压根就没有重制2代的计划,因为如今的《暗黑4》与《暗黑2》之间有着肉眼可见的相似度,到时候完全可以把《暗黑2》按照一定比例的内容微缩,制作成DLC或者单独资料片,再整个置入到系统玩法、人物养成与《暗黑2》高度重合的《暗黑4》里。

 推荐新闻
 酷图热图
创意小游戏《星星的天空之梦》团队专访
创意小游戏《星星的天
欧国联提醒:葡萄牙主力后卫佩佩因肩伤将无缘决赛
欧国联提醒:葡萄牙主
葡萄牙一脚入门欧国联杯首冠收入囊中结束了青黄不接的窘况
葡萄牙一脚入门欧国联
勇者荣耀满V版下载
勇者荣耀满V版下载
 热点文章
Copyright © 2002-2011 DEDECMS. 织梦科技 版权所有 Power by DedeCms